約 3,741,526 件
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/23.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 4B 2B 2C 5C 3C hjc JB JC jc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4289 基本コンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C 623B jc JA JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4141 昔ながらのB縦爪のコンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C jc JA JB JC 着地 JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4234 最初のJA JB JCは全てにディレイをかけると繋がりやすい 2A 5B 2B 5C 236C ダッシュ jc JC JB jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4446 中央からのEX横でもダッシュを使えば繋がる 2A 2B 5C 2C 214A BE6C ダッシュBE2C 低空2B 2C 214BorC設置 ダメージ 3353 214Aのダウン引き剥がしを使った起き攻め重視のコンボ 2A 5B 4B 2B 5C 2C jc ad J2B 2C 2A(スカ) BE2C 214BorC設置 ダメージ 3480 こちらも起き攻め重視 2A 5B 5C 2C dl2B jc JC ad JB JC 着地 JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4268 MBAA時代、5Cがまだジャンプキャンセル出来なかった頃に使ってたキャラ限コンボ ワラキア、琥珀等 確かワラキアにはACから似たようなコンボが出来た ■画面端 2A 5B 4B 2B 5C 236C ダッシュ3C hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4811 火力を伸ばしたい場合に使う 2A 5B 4B 2B 5C 2C 63214C BE6C BE2C 低空J2B 2C 214BorC設置 ダメージ 3997 端で起き攻めしたい時など ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 地上投げ 2C 5C 5B 3B hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 3102 正直2C~から入ればなんでもいい 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 5C 236C JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 3482 ちょっとダメージを伸ばす場合 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 2A(スカ) BE2C 2A(スカ) BE2C or 低空J2B 2C ダメージ 2291 or 2351 投げから起き攻めする場合 地上投げ 2C jc 後ろ低空J2B 2C 214A BE6C J2B 2C ダメージ 2505 キャラ限?最後のJ2Bを抜かして直2CorBE2Cで安定取ってもいい ■その他 ~2C 5Cからのコンボはエリアルに行かず、623Cでダウンを奪い、レプリカ設置から起き攻めでも可 地上投げからの2C J2B 2C等のレシピは起き攻めに行かず、2C 5C 623B JA~でエリアルに行くのもアリ ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 2B 5C 2C 3C hjc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4392(投げ) or 4648(236C) 236Cの方が受け身狩りをしやすい 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C ダッシュ6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4896 or 5016 ハーフスタイル特有のワンツースリーからのコンボ、主にこのコンボを使用する ダッシュ6CをBE6Cに変えるとダメージが少し伸びる 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A 6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5082 or 5189 ダブルワンツーコンボ 5A 5B 2B 5C 2A 5A 6A 6A 6C ダッシュ6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4932 or 5103 特殊ビートを使ったコンボ、5Aまたは2Aを一度使っても5A 2A、2A 5Aと派生できる事を利用したコンボ ■画面端 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C BE6C BEJ2B 2C 5C 2B 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5503 or 5588 端だとBE6C後にBEJ2Bを入れられる、その後の~5C 2B 5B エリアル部分は5C 3C エリアル、5C 5B エリアルでもいい 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C BE6C BEJ2B 2C 5C jc JB J2B 着地 JA JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5599 or 5690 若干ダメージが伸びるだけなので無理して決める必要はない ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 地上投げ 2C 5C 5B 3B hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げor236C ダメージ 3178 or 3354 投げからの安定コンボ 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 5C 623B jc JA JB JC jc JB JC ad JC 投げor236C ダメージ 3341 or 3438 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 2A(スカ) J2B 2C 2A(スカ) J2B 2C ダメージ 2440 2C後はレプリカ設置起き攻めへ 地上投げ 2C jc 後ろ低空J2B 2C 214A BE6C BEJ2B 2C ダメージ 2524 BEJ2Cになった分クレセントより若干ダメージが高い キャラ限? ■その他 ~2C 5Cからのコンボはエリアルに行かず、623Cでダウンを奪い、レプリカ設置から起き攻めでも可 地上投げからの2C J2B 2C等のレシピは起き攻めに行かず、2C 5C 623B JA~でエリアルに行くのもアリ ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A BE5B 2B 2C 214A jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4146 5Bは溜めると性能が変わる 2A BE5B 2B 5C 214B jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4529 2A BE5B 2B 5C 214B jc JA dlJB dlJC 着地 JC hjc JB JC 投げ ダメージ 4680 2A BE5B 2B 5C 214B jc J2B 214A 623B JC hjc JB JC 投げ ダメージ 4848 2A BE5B 2B 5C 236C ちょい歩き5A BE5B jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4964 2A BE5B 2B 5C 214B IH BE5C jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 5083 回復しながら ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 投げ 5A BE5C jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 2739 投げ 5A BE5C 236C JA JB JC hjc JB JC 投げ ダメージ 3396 ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/112.html
注意 コンボ-BBCP-画面中央 画面端 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ Aロータス付与時 投げ その他未整理 ふわコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCP- 画面中央 ・5BD 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル dm約2800 ・5B 5CD 3C8D CT 5B 6A Aロベ 微ダ2B 5B JC 青肉 dm4790 (補足 リリーなしで約4200) ・5B 3C8D 6A 4B 微ダ5B JC2D J2CLv2 Bロベ 2D JC JC アイリス dm約3700 ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A 4B JC 青肉 dm4235 25%3風コンボ中に1風回復(補足 4Bのあと、ダッシュ5CC 壁ビタ可能) ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ5CC ・5B 6CD 8D 8D 8D 約4000dmg (殺しきり用) ・5C(fc) 蛙 2C 5B~ ・5C(fc) 蛙 微ダ3CC 5B 6A Aロベ 5B JB JC J2Clv2 Bロベ JC JC アイリスリリー ・5C(fc) 蛙 2C 放電 ダッシュ5C 6C8D8Dで4800、更に8Dで5300 ・5C(fc) 5B 6A 4B 微ダ5B 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル 3500 ・5C(fc) (微ダ5B 6A)*4 Aロベ 5B エリアル 3480 ・6A(ch) 微ダ5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス 微ダ6A 4B エリアル 5CC ・6A(ch) 微ダ5B 6A Aロベ 微ダ6B JBJC2D 微ダ6A 4B 5CC 2440 ・6A(ch) 5B JC2D J2C(Lv2) 空カエル2D 微ダ5B 6A Aロベ>3C1 放電 ロータス 5CC ・6B(ch) 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ・6B(ch) 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 5CC ・6B(ch) ダッシュ 6BD JBJC2D 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ JC2D 9jc 裏LV2 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ 6A4B Aロベ ・~5B>6A>Aロベ9D>微ダ5B>jc>JB>JC>JC>アイリス>リリー カエル起き攻め時 ・(カエル設置) JB カエル放電 5B 6A Aロベ 6A 4B CT ダッシュ3C(2) アイリス 5C でまたカエル設置 dm不明 地上相手アイリス始動 アイリス>微ダ5B>JC>ふわりJC2D>6A>4B>6A>Aロベ>微ダ3C>アイリス>微ダ5CC 2400 画面端 ・(2B) 5B 5CDC 5B 6A 4B 5B 6A CT 3C 蛙 dm3500(3000) 補足 風回復1.2~1.5 ・2A 5B 5CDC 壁バン 5B 6A Aロベ 6A 4B CT 微ダ 3C(1) アイリス J2C〆 dm約3000 ・(2B)5B jc 3D JB JC 5BD 6A 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC カボチャ 3C ゲオルグ 両設置。 ・5B 5CDC 6A 4B 5B JC 空中Aロベ 2D 着地5B 6A Aロベ 3C 蛙 ・5B 5CD 5CC 5B JC 空Aロベ 3D 5B JC 空Aロベ2D 5B 6A Aロベ 6A 4B ~ ~6A リリー LV3J2Cでdm5217 ~OD 6A リリー LV3J2Cでdm6071 ~3C ・4B 5A 6A Aロベ ~ ・4B 5A 5B 6A Bロベ 2D 5B JC Aロベ 2D 5B 6A Aロベ 3C ・4B 9D 5CC 5B JC Aロベ 2D 5B 6A Bロベ 2D 5B 6A Aロベ 3C ダメージ3200ぐらい ・3C8D 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 6A Bロベ 6AキャンセルOD 6A リリー(避雷針2) J2Clv3 Aロベスカ8D Aロベスカ リリー(避雷針2) ラグナ相手で6411だった (2BorJB) 5B 5C 3C8D ~ の始動でも繋がる ・(2BorJB) 5B 5C 3C8D 6A 4B 5CC 蛙 6A Bロベ 放電 6AODキャン 6A リリー J2Clv3 Aロベスカ8D Aロベスカ リリー カエル起き攻め時 ・(2Bor4BorJB) 放電 3CC8D 5B 6A Aロベ 5B JC2D J2Clv2 5CC 蛙 6A Bロベ 6A リリー NEW 新コンボパーツ ・2B 5B 5C9DC 蛙 dl6A dl2C 放電 5B 6A Aロベ 3C(3182) 避雷針あり ・(2BorJB )5B 5C アイリス 5B JC Aロベ 2D 着地5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 カエル起き攻め時、カエル再設置 ・JB 放電 5B 6A Aロベ 6A 4B CT ダッシュ3C(2) アイリス 5CC カエル ・JA JB 放電 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC CT 3C カエル ・(2BorjB )放電 5B 6A Aロベ 6A 4B (5B )jC 低めJ2Cレベル2 5CC蛙 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ ・JA JB 5B 5CD 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 何か dm約2000 ・5B 5CC 蛙 9D 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A Aロベ 6A [4B 6A トリプルリリー] dm5423 補足 []内を[4B OD 6A トリプルリリー J2CLv3]に変更可能 6334dmg Aロータス付与時 画面中央 ・(2B) 5B 3C 8D Aロベ 6A アイリス JC 2D J2C Bロベ JC jc JC アイリス リリー dm約2700 ・(2B )5B 3C 9D 5B jC jC)2D le2j2C 青肉 dm5B始動で約3000 ・5B 5CD 3C 8D 蛙 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A 4B OD 6A(相手反対に飛ぶ) ダブルリリー dm5053 補足 本体と避雷針の雷当てるコツはCTを高い位置で入れて、その後ダッシュ5Bは最速意識 画面端 ・5B 5C 3C8D Aロベスカ 5CC 蛙 dl6A Bロベ 放電 6A Aロベ 6A 4B OD 6A リリー Aロベスカ Aロベスカ8D リリー、8000 ・5B 5C 3C8D カエル 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B OD 微ダ6Aリリー lv3 設置 dm6268 投げ ・投げ 7D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 画面端 ・投げ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC かぼちゃ 3C 蛙 dm約2700 ・投げ 蛙 9D 5B Aロベ 蛙放電 (壁近め、密着×) ・投げ 蛙 9D 5B 6A 4B 蛙放電 (壁までBロベ届く程度の距離) ・空投げ (3D) 5B~ その他未整理 【避雷針なしカエルなしJA始動】 JAJB 5BD6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5BD6A 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針ありカエルなしJA始動】 JAJB 5B5C アイリス 4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5B5C アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5B アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針なしカエルなしJBF式始動】 JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針ありカエルなしJBF式始動】 JBJAJC 5B5C アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針なしカエルなしF式始動など】 JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエルありJA始動】 JA(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC 3C カエル〆 【カエルありJB始動など(主に両設置から)】 JB(放電) 空Cロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B(放電) Bロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエルあり2A重ね始動】 2A5B(放電) 低空Bロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC 【両設置カボチャヒット時】 2DJB(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC カボチャ 3C Aロベ Aロベ〆 【AロベハネまたはAロベ(ch)始動】 Aロベ ダッシュ5B5CD アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 Aロベ ダッシュ5B5CD3C アイリス 6A4B 5CC 設置 Aロベ ダッシュ5BD6A 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエル設置Aロベ重ね始動】 カエル Aロベ(放電) 5B6A ディレイ3C アイリス 6A4B 5CC カボチャ〆 カエル Aロベ(放電) 5B6A4B 5CC カボチャ〆 【コンボパーツ】 アイリス 5B JC 空Aロベ3D 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カエル ダッシュ3C2 Bロベ ダッシュ6A リリー 中央 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 対空6A(ch) ダッシュ5B6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ裏回り6A4B JC JC アイリス リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 2Aスカ 生OD ダッシュ6A4B JC 2D JC ダッシュ6A リリー 5B5C9D3C 裏5B6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JCJC アイリス リリー 3C8D 5CC 蛙 6A dlBロベ 放電 5B JC 空Aロベ2D 5B6A Aロベ 6A4B ODc リリー LV3 ロベロベ リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JC2D JC ダッシュ6A リリー 5BD5C3C3 リリー カエル 6A4B Aロベ 5CC 5B5CD3C3 Bロベ RC 6A Aロベ 5B JC LV2 5CC 5B5CD3C1 RC 5B6A Aロベ 5B JC LV2 6A4B 5CC 2A5B 3DJBJC 6CD JC ダッシュ5B3C〆 6A(ch) 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC 6B(ch) ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 6B(ch) ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ JC LV2 5CC 6B(ch) hjc 3D JC 着地 JC LV2 6A4B 5CC 【中央JA始動】 JAJB 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C〆 JAJB 5BD6A 5B6A Aロベ 3C〆 【F式始動】 JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C JBJAJC 5B6CD JC 5B 3DJBJC (jc J2C) 5B5CC 6A4B 3C JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 JBJAJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 【25%5B使用】 5BD5C3C8D CT 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC〆 5C(fc) カエル 2C 6ACT 5B JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 5C(fc) カエル 2C 6ACT 5B6A Aロベ 5BJC LV2 5CC ロータス付与コン 端 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 5B JC 2D J2CLv2 空中ロータス リリーorJC JC Aロベ 中央 3C 8D 5B JC 2D J2CLv2 着地Aロベスカ 5B JC 2D J2CLv2 空中ロータス リリーorJC JC Aロベ 887 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 01 08 26 ID S.VSbs1U0 とりあえずゲージ100%+ODのコンボでも書いときます 既出だったらすまん (橋) 5B 5CDC 5Bjc JC 空Aロベ 3Dor2D 5B 6A Aロベ 6A 4B OD ダッシュ6A リリー Aロベ設置×2 8D リリー 各種設置 ODトリプルリリー2回入れてダメージ7000前後。 最初のリリー1回だけだと5000ちょい。 リリー2回めの後に3C拾いすると1段目で受身取られた。 2B始動でもできたがダメージは落ちる。 あと場所限だけど5B 5CDC Bロベ ダッシュJC 空Aロベ3D 5B ~ とやると避雷針3本でリリーできる。 939 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 56 01 ID gNQDXE5Y0 端1風3180位なコンボ投下 2B 5B 5C9DC 蛙 dl6A dl2C 放電 5B 6A Aロベ 3C(3182) 948 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 22 36 37 ID FTodC3JIO 画面端ベルゼ時、100%OD使用 5B 5C 3C8D Aロベスカ 5CC 蛙 dl6A Bロベ 放電 6A Aロベ 6A 4B OD 6A リリー Aロベスカ Aロベスカ8D リリー、8000 2B始動の場合は6A ODで、7000弱 956 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 10 20 14 ID enmNZNQM0 [1/2] 今作、状況別でコンボが多すぎてハゲるww とりあえず端の基礎となる形は 各種始動 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 設置〆(このルート自体はA系始動だと6A 4Bで受身取られやすい。キャラ限?) で、大まかには ①両設置パーツである【5CC 南瓜 3C 蛙】を〆に持ってくるために5CC、3Cを使わずに相手を浮かせる構成 そのために5BD 6Aや5C アイリスを前半に使っていく ②端リリーで〆るために各種ロベをコンボに多く組み込む構成 5CC,3Cは後半に残す必要がなく、入れるなら前半で浮かせ+ダメ効率UP目的が良い この二つの方向性を元に組み替えていく形だと思う そこから更に、CT入れて火力アップするルート、各種ロータスを組み込んだルート、ロータス状態でのルートとかいろいろって感じ 両設置について 5CC 南瓜 5B 6A Aロベ 3C 蛙 とかでもできたはず。5CC入れたけどもうちょい伸ばしたい場合などに。 J2CLV2 南瓜 (地上コン )3C 蛙 とかでもできたはず。ただし南瓜が奥のほうに流れていくので、起き上がりに重ねるには1Dする必要がある。 ついでに アイリス 4B 5CCのパーツを使ったコンボ 端A系始動からの両設置(要避雷針) JA JB 5B 5C アイリス 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 端放電中崩しからの両設置(=蛙ループ、B系以上始動) 【JB,2Bなど 】蛙放電 5B 6A Aロベ 6A アイリス 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 ふわコン 960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 14 58 50 ID jwZ6BKMYO N男JCコン JC jc JC2D 着地6A拾い JC jc JCホールドJC2D 着地6A拾い ※すべて「レイチェルスレ」より
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はじめに こちらに記載されているコンボは Hコンボのページに記載されているものより簡単にできるものとなっております。 +目次 コマンド&表記の説明数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) 名称・略称の説明一覧 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 初心者用のコンボ基礎コンボ 画面端のコンボ ゲージ使用のコンボ 崩し(中段技)からの追撃4Cからの追撃 B無明からの追撃 双ね派生中段からの追撃 生空投げ、相手空CHからの追撃ダメージ重視 起き攻め重視 エリアル(空中コンボ)について コマンド&表記の説明 数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) ↖ ↑ ↗ → 7 8 9← 〇 → 4 5 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 名称・略称の説明一覧 A 弱攻撃B 中攻撃C 強攻撃D シールドE クイックアクション数字 レバー入力(右向き時)J 空中にいる状態 技と技をつなぐ記号 jc ジャンプキャンセルhjc ハイジャンプキャンセルdc ダッシュキャンセルsc スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル)EX EXエッジ(ゲージ使用の必殺技)BE ブローバックエッジ(ボタン押しっぱなしで出る攻撃)CH カウンターヒットVS ヴァイタルソース(体力ゲージの赤部分)リバサ リバーサル(ダウンから起き上がる時に相手の攻撃を拒否する行動)エリアル 空中コンボのこと 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 双ね 236+攻撃 派生波動 236+攻撃 派生中段 214+攻撃 派生下段 214+D 派生A 236+A 派生B 236+B 派生C 236+C虎 623+攻撃無明 214+攻撃ナイフ 22+攻撃ナイフ回収 22+攻撃鳶 63214+攻撃当身 412+攻撃玻璃 空中で236+攻撃AD 41236+攻撃投げ 4+Eまたは4+AD同時押しダッシュ 66または6+AB同時押し前転 ダッシュ中にAB同時押しバックステップ 44または4+AB同時押しハイジャンプ 28または29 コンボ 初心者用のコンボ 基礎コンボ 中央基礎① mjlJk 2A 2B 2C 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 中央基礎② oxjL7 2A 2B 2C A双ね 派生波動 派生A 画面端のコンボ 画面端基礎① cRJf3 2A 2B 2C 5B 派生5B A無明 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 画面端基礎② ughUv 2A 2B 2C 5B 派生5B jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJBJC 空投げ ゲージ使用のコンボ ゲージ使用① 39xTy 2A 2B 2C A双ね 派生波動 派生A EX双ね jcJBJC JBJC 空投げ (リバサ) uEwrZ EXナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 崩し(中段技)からの追撃 4Cからの追撃 4C始動① Ye46c (密着限定) 4C Aナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 4C始動② lOnm8 4C A双ね 派生波動 派生A EX双ね jcJBJC JBJC 空投げ B無明からの追撃 B無明始動① KbpFi B無明 EXナイフ 5B 派生5B jcJBJC JBJC 空投げ B無明始動② UZLgF B無明 5B 派生5B EX双ね jcJBJC jcJBJC 空投げ B無明後反対側に落ちても5B 派生5Bのダウン追い打ちから確認が簡単 B無明始動②(ch) brEWI B無明がchや空ヒットしていればこちらも確認が簡単でEX双ねせず、jcJBJC jcJBJC 空投げ とコンボ B無明始動③ 7fRNr (画面端限定) B無明 scEX玻璃 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 双ね派生中段からの追撃 双ね派生中段始動① ZmRxt A双ね後の派生中段 派生B 2B 5C jcJBJC JBJC 空投げ 双ね派生中段始動② sV5PY A双ね後の派生中段 派生A EX双ね jcJBJC jcJBJC 空投げ 双ね派生中段始動③ zRS4O A双ね後の派生中段 派生下段 scEXナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 生空投げ、相手空CHからの追撃 ダメージ重視 生空投げor空CHからの拾い① dSq89 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 生空投げor空CHからの拾い② 29U7n 2A 5C jcJBJC jcJBJC 空投げ 起き攻め重視 生空投げor空CHからの拾い③ BZJO2 A双ね 派生波動 派生A エリアル(空中コンボ)について コンボの最後、空投げをB玻璃に変えることでダメージが伸びます。 こちらは相手を飛ばしてしまい、ターン継続ができなくなるのでダメ押しに使いましょう。 最終更新日 2014-01-18
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Dランク以上のキャラの空枠に装備できる 5枚1セットで合成することによって、変身合成と特殊合成という合成方法がある 物によっては対応キャラクターしか変身合成できないものもある 変身部位に※がある物は備考欄に対応キャラが書いてあります ★4 売却価格 3000c 変身合成費 15000c E D C B A S SS コンボセット費 - 400c 800c 1600c 3000c 6000c 10000c c=クレジット ★4 カード名 ランク 変身合成 コンボ効果 合成時属性 備考 嘘だッ! ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[竜宮レナ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 [オヤシロ] レナ専用50%+50%で100%無効 あるぇ? ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[園崎魅音]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+30% 魅音専用 おーっほっほっほ! ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[北条沙都子]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 沙都子専用50%+50%で100%無効 うぜーぜ ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[右代宮朱志香]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 朱志香専用 メガネの光った譲治 ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[右代宮譲治]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 譲治専用 仕込みの日本刀 ★4 両手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[園崎茜]なら、自キャラカードの攻撃力+35% [武器?] ガァプの落とし穴 ★4 ※前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ガァプ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 ガァプ専用50%+50%で100%無効 真里亞の手帳 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+35%◆敵キャラカードが[幻想]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[右代宮真里亞]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[縁寿]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[縁寿6歳]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [幻想] 真里亞、縁寿、縁寿6歳専用 スタンガン ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+15%◆自キャラカードが[園崎詩音]なら、自キャラカードの攻撃力+35% [武器] ベルンの化身 ★4 前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ベルンカステル]なら、自キャラカードの攻撃力+40% [幻想] エンジェルモートの制服 ★4 服 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[エンジェルモート]なら、自キャラカードの攻撃力+15% [エンジェルモート] シーユーアゲイン ★4 背景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを30%の確率で無効◆自キャラカードが[摩天楼]なら、自キャラカードの攻撃力+30% [摩天楼] 特製カレー ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[カレー]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[カレー]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [カレー] 神槍召還 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ワルギリア専用 ガムテープ ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[古戸ヱリカ]なら、敵キャラカードの攻撃力-15%◆敵キャラカードが[うみねこ]なら、敵キャラカードの攻撃力-10% ヱリカ専用 超パー ★4 ※右手 ◆必ず自キャラカードの攻撃力+10%(無効化も無視)◆自キャラカードが[ラムダデルタ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ラムダ専用 紗音バリア ★4 ※右手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[紗音]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+30%の確率で無効◆敵キャラカードが[幻想]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+30%の確率で無効 紗音専用 巨大注射器 ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[入江京介]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[鷹野三四]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 三四、入江専用 嘉音ブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[嘉音]なら、自キャラカードの攻撃力+15%◆敵キャラカードが[幻想]なら、自キャラカードの攻撃力+10% [武器] 嘉音専用 警察手帳 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[大石蔵人]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[赤坂衛]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[武器]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+100%の確率で無効 大石、赤坂専用 散弾銃 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[葛西辰由]なら、自キャラカードの攻撃力+30%◆敵キャラカードが[御三家]なら、自キャラカードの攻撃力-20% [武器] 葛西専用 ぬいぐるみのさくたろう ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[さくたろう]なら、敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[真里亞]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 煉獄ブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[煉獄の七姉妹]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] 煉獄の七姉妹専用 黄金の弓 ★4 ※両手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら、自キャラカードの攻撃力+25%◆敵キャラカードが[右代宮戦人]なら、自キャラカードの攻撃力-35% シエスタ専用 入江の白衣 ★4 ※服 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[入江京介]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 入江専用50%+50%で100%無効 角材 ★4 左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[富竹ジロウ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [L5] 詩音の日記 ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆敵キャラカードが[L5]でない場合、敵キャラカードの攻撃力-20% [L5] 奉納の祭具 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+40%◆自キャラカードが[古手梨花]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[羽入]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効 [オヤシロ] 梨花、羽入専用 絵羽の扇子 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[絵羽]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 絵羽専用 ボクシンググローブ ★4 ※両手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[蔵臼]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 蔵臼専用 チェス盤をひっくり返す ★4 ※前景 ◆35%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[霧江]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[戦人]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果 戦人、霧江専用 夏妃の霊鏡 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[夏妃]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 夏妃専用 秀吉の純金時計 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[秀吉]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 秀吉専用 インゴットトート ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+40%◆自キャラカードが[楼座]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 楼座専用 コーム ★4 ※右手 ◆敵キャラカードが[女キャラ]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[留弗夫]なら、自キャラカードの攻撃力+40% 留弗夫専用 次期当主の指輪 ★4 ※左手 ◆敵キャラカードが[うみねこキャラ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+60%の確率で無効◆自キャラカードが[理御]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+100%の確率で無効 理御専用 レナの水着 ★4 ※服 ◆敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[ビーチ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [夏水着] レナ専用 君を助けに来た! ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[赤坂]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆敵キャラカードが[東京]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆敵キャラカードが[梨花]なら、自キャラカードの攻撃力-30% 赤坂専用 紗音の水着 ★4 ※服 ◆敵キャラカードの攻撃力-20%◆自キャラカードが[ビーチ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [夏水着] 紗音専用 頭痛にならぁ ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[ウィル]なら、自キャラカードの攻撃力+20% ウィル専用 投げナイフ ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[源次]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% [武器] 源治専用 救急箱 ★4 ※左手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[南條]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[入江]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 入江、南條専用50%+50%で100%無効 和食御膳 ★4 調査中 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[熊沢]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効 50%+50%で100%無効 奇跡の10円玉 ★4 ※左手 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[美代子]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+50% 美代子専用 一升瓶 ★4 右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[鉄平]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 鉄平専用? トカレフ ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[十三]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] 十三専用 リナの化粧ポーチ ★4 ※左手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[リナ]なら、自キャラカードの攻撃力+20% リナ専用 出刃包丁 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[夏美]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [L5] 夏美専用 柄杓 ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[霞]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 霞専用 山羊さんブレード ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[山羊]なら、自キャラカードの攻撃力+20% 山羊専用 プレゼントの鍵 ★4 ※右手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[縁寿6歳]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% 縁寿6歳専用 黄金の真実 ★4 ※右手 ◆自キャラカードが[バトラ]なら、必ず自キャラカードの攻撃力+20%(無効化も無視)◆自キャラカードが[バトラ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[バトラ]なら、50%の確率で自キャラカードの攻撃力+40% バトラ専用 ボトルメール ★4 左手 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[フェザリーヌ]なら、敵キャラカードの攻撃力-20% フェザリーヌ専用? ワルギリア開眼 ★4 ※顔 ◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、+100%の確率で同じ位置にセットされた敵のコンボカードと同じ効果◆自キャラカードが[ワルギリア]なら、自キャラカードの攻撃力+10% ワルギリア専用 赤鍵 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[主席異端審問官]なら、自キャラカードの攻撃力+20% [武器] ドラノール専用 カケラ ★4 ※ ◆必ず自キャラカードの攻撃力+25%(無効化も無視) 転生専用 鋼の大弓 ★4 ※両手 ◆自キャラカードが[シエスタ姉妹近衛兵]なら50%の確率で自キャラカードの攻撃力+120% シエスタ専用 我こそはオヤシロ様なり! ★4 ※顔 ◆敵キャラカードの攻撃力-30%◆自キャラカードが[終末三四]なら、敵キャラカードの攻撃力-25% 終末三四専用? ジェシのギター ★4 ※前景 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[ジェシ]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[ジェシ]なら自キャラカードの攻撃力+10% [部活] ジェシ専用50%+50%で100%無効 笑顔の魔法 ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[マリア]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[マリア]なら自キャラカードの攻撃力+10% マリア専用50%+50%で100%無効 口先の魔術師 ★4 ※顔 ◆同じ位置にセットされた敵のコンボカードを50%の確率で無効◆自キャラカードが[K]なら、同じ位置にセットされた敵のコンボカードを+50%の確率で無効◆自キャラカードが[K]なら自キャラカードの攻撃力+10% K専用50%+50%で100%無効 落ちてしまえ! ★4 ※顔 ◆自キャラカードの攻撃力+25%◆自キャラカードが[沙都子]なら、自キャラカードの攻撃力+10%◆自キャラカードが[L5]なら、自キャラカードの攻撃力+20% バスタオル沙都子専用? 9mm拳銃 ★4 ※右手 ◆自キャラカードの攻撃力+30%◆自キャラカードが[東京]なら、自キャラカードの攻撃力+20%◆自キャラカードが[富竹]なら、自キャラカードの攻撃力+10% 富竹二尉専用 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1805.html
サイトに掲載されていないコンボ技や教え技などあれば投稿お願いします>< パワフルハーブ+ゴッドバード -- つえいをdh (2008-09-27 14 40 04) かまいたち、ソーラービーム等もおk -- つえいをdh (2008-09-27 14 42 09) 気合のタスキ持たせたムクバード(レベル低め)にがむしゃらと電光石火 -- L (2008-09-27 21 00 33) シンクロの特性のポケモンにかえんだまやどくどくだまを持たせる。ダブルバトルならアロマセラピーを使うと良いだろう -- L (2008-09-27 21 04 47) ムクバードのがむしゃらと電光石火っていいですな~・3・ -- レントラー大好きっ子 (2008-10-01 09 32 58) いい忘れたけどポケモンは、速いほうがいいけどロックブラスト+どくびし+まきびしをしてからほえるをやりまくれば・・・・ -- レントラー大好きっ子 (2008-10-01 09 37 09) 特性雪をふらせるやつと吹雪 ダブルバトルでいい -- Fさん (2008-10-02 20 21 27) てんのめぐみ+おうじゃのしるし+エアスラッシュ+あやしいひかり+でんじは+かげぶんしんで相手ほぼこうげきできない例 :トゲッキッスなどが覚えると思います -- げぇむだましぃ~ (2008-10-03 18 31 05) (ノーガード応用)ダブルバトルで、ノーガードのやつと一撃必殺系を覚えてるやつを用意、そうすれば、5ターン連続一撃必殺も可能!! -- L (2008-10-05 22 06 59) 考えるとメッチャつよいです。 キノガッサ(ポイズンヒール) -- 銀河 (2008-10-07 18 07 23) ポイズンヒール+どくどくだま+からげんき 思うと信じられないほど強いです。 -- 銀河 (2008-10-07 18 09 27) のろい→いたみわけ(ヨマワル卵~) -- HIBARI (2008-10-12 04 41 13) あまごい→ねむる(マナフィ) -- HIBARI (2008-10-12 04 42 47) 結構前のですけどレントラー大好きっ子さんのロックブラストはステルスロックの間違いでは? -- L (2008-10-14 21 18 49) 気合のはちまき(タスキ)を持たせてもくたん+もうか+ブラストバーン 他のタイプでもOK.例きせきのたね+しんりょく+ハードプラント 気合のたすき系ばっか送ってるな俺・・・ -- L (2008-10-14 21 23 17) ↑のLさんのコンボですが…道具は二つ持てませんよ?あとノーガードもちは一撃技を覚えませんよ?特性は本人のみ有効な気がするのですがどうでしょう? -- リュカ (2008-10-15 13 15 53) ()をつけるのを忘れていました。気合のはちまきかもくたんのどちらかということです。あと、ノーガードのやつはダブルバトルと書いてありますが。(例カイリキーとフリーザー) -- L (2008-10-17 21 00 16) 今確認しました。ダブルバトルでは5連続で出来ましたよ?(レベル60) -- L (2008-10-17 21 10 16) 訂正 気合のはちまき又は気合のたすきを持たせてもうかを確実に発動させるパターン。もくたんを持たせて -- L (2008-10-18 20 58 12) 一発に懸けるパターンの2つです -- L (2008-10-18 20 59 17) ヌケニンががむしゃらとかげうちおぼえりゃさいきょうじゃね? -- はっきんだま (2008-10-19 21 28 56) k -- lll (2008-10-22 15 24 11) ナイトメア~催眠術~悪夢~夢くいこのコンボ最強!! -- ロンド (2008-10-22 15 27 26) これダークライだけです -- ↑の修正 (2008-10-22 15 28 51) ダークホールの方が良いのでは? -- ロンドさんへ L (2008-10-22 19 07 10) 気合のタスキ持たせた方がより倒せる確率UPしますよ -- はっきんだまさんへ L (2008-10-22 19 08 48) ・・・・・・・? -- YTYTYTY (2008-12-01 17 25 51) プロアクwi -- ? (2009-03-21 13 49 05) プロアクwi専用がいつでるかわかる人は教えてください -- まさ02 (2009-03-21 13 51 05) 名前 コメント
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永久はインバリです ここでは基本的なものから、実戦ではまったく役に立たないようなものまで取り扱っております。ジャンプキャンセルはJCで表記。 意味があるのかわかりませんが、各キャラへのダメージも載せています(十の位を四捨五入)。 ノーゲージ ●地上投げ>2C>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:2200 秋葉・ネロ・紅摩・シオン・アルク・志貴・琥珀・ワルク:2300 都古・さっちん・Vシオン・七夜・青子:2500 ワラキア・レン・赤秋葉:2700 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限)Ver.Aシエルには入らない ダウンロード 翡翠・メカヒスイ:3900 秋葉・ネロ・紅摩・アルク・琥珀:4000 シオン・志貴:4100 ワルク:4200 都古・さっちん・青子:4300 Vシオン・七夜:4400 ワラキア・レン:4700 赤秋葉:4900 ●A>B>6B>2B>2C>6C>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>A頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(壁際~中央) 両アルク、両シオン、七夜は壁限 ●A>B>6B>2B>2C>ディレイC>B頂心肘>追加A>JC>B>C>JC>C>B>投げ(中央から少し遠め) ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>C>B>投げ(壁限) ※両志貴限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>C>B>JC>B>C>投げ(壁限) ※両シオン限定 ●B>6B>2B>2C>最大ディレイC>A箭疾歩>ギリギリまで下がって2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ(壁限) ※ネロ限定 ゲージ使用 ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>B>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4300 ネロ・紅摩:4400 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4500 都古・さっちん:4800 Vシオン・ワルク・七夜:5000 ワラキア・レン:5300 赤秋葉:5500 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>JC>B>C>JC>B>C>投げ ダウンロード 秋葉・翡翠・メカヒスイ:4000 ネロ・紅摩:4100 シオン・アルク・志貴・琥珀・シエル:4200 都古・さっちん:4400 Vシオン・ワルク・七夜:4600 ワラキア・レン:4800 赤秋葉:5000 ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>C>2B>JC>B>C>JC>B>C>(A>)投げ(自分最壁際以外) ●A>B>6B>2B>C>A頂心肘>追加A>EX箭疾歩>HJC>C>B>A>JC>C>B>A>投げ(自分最壁際) レンは入らない ●画面端EXせんしっぽ>6B>5A×n ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩>ディレイ低空EX連環帯>着地>A>2B>JC>B>C>JC>B>C>投げorA連環帯>EX連環帯(壁限) MAXからの魅せコン。 EXせんしっぽ関連(画面端限定) ●A>B>6B>2B>C>EX箭疾歩~ ちょい後退5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シオン・Vシオン・赤主・翡翠・メカヒスイ・志貴・七夜・都古・レン・軋間 ちょい後退5C 5B 2B JB JC jc JB JC 空投げ アルク・秋葉・青子 ちょい後退2C 5C 5B 2B JC JB jc JB JC 空投げ シエル・さつき・ネロ・ワラキア・ネコアルク ちょい後退2B 5C JA JB JC jc JB JC 空投げ ワルク・琥珀
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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実戦で多いのは、あとは各種J打撃始動と舞始動? - 名無しさん 2008-09-14 15 15 54 屏風Ch>夢とかも割とメジャーだけどないね - 名無しさん 2008-09-16 15 10 28 スキルを名前→コマンドにしてみた。あと少し増やしてみた。見にくかったら戻して… - 名無しさん 2008-09-19 21 26 20 コマンドは上書きできるわけで、見にくいとかじゃなくわからな(ry - 名無しさん 2008-09-19 23 12 06 ↑↑必殺技別の項目があったため、スキカ使用はそちらに入るという判断からでした… - 名無しさん 2008-09-20 19 09 18 舞始動、他数点追加 - 名無しさん 2008-09-21 04 55 24 さすがに名前→コマンドはまずいと思います。すみませんが傷口が広がらないうちに戻します - 名無しさん 2008-09-21 23 17 43 ゆゆ様ってJAコンボはなかったんだ・・ - 名無しさん 2008-09-30 17 21 36 端と壁 - 名無しさん 2008-10-06 01 38 39 端と壁は違うの…かな?(↑失敗しました泣 - 名無しさん 2008-10-06 01 39 09 JA始動コンボがなかったので知ってる分を追加しておきました - 名無しさん 2008-10-09 00 14 40 2A 3A 夢ですが、咲夜、妖夢以外には2A先端だと夢が当たらないです。書いておいてもいいと思います - 名無しさん 2008-10-29 21 19 21 一応中央端問わずで、2A>2B>6C>未生or槍が入る。ダメ2k弱、最速じゃないと入らない上に消費3で活用性は薄そうだけど。ちなみに槍なら更に夢が刺さる。 - 名無しさん 2008-11-02 07 13 18 2A 3A 夢が入らない相手に2A 2B 6C 夢が便利かも? - 名無しさん 2008-11-05 18 41 16 DC始動コンボ、キャラ限追加 - 名無しさん 2008-12-09 02 29 04 少ないですが、よく使う簡単なコンボを↑に挙げてみました。必要なさそうなら消しちゃってください。 - 名無しさん 2008-12-09 18 09 34 鳳蝶紋の槍のコンボは小町だと入らないっぽいです - 名無しさん 2008-12-11 13 16 28 画面端かつキャラ密着で小町限定ではいったネタ AA→2B→甘蜜(6)→9HJ→J2A→AA→2B→甘蜜(5)→9HJ→J2A→AAA 4kぐらいだった - 名無しさん 2008-12-31 14 28 36 AAA>2B>C(B)悉皆彷>D6>立ちA>天寿 で2,5k+天寿 D6>Aが早く入ると相手おしっぱ受け身前に入る。 タイミングがシビアww - 名無しさん 2009-01-15 19 47 27 ネタコンボ挙げたよw - 名無しさん 2009-02-06 19 57 40 端のほぼ密着ならAA 黄泉平 6A。2381で60%だけどほぼロマン - 名無しさん 2009-03-02 18 07 15 無かったので甘蜜コンボをスレより転載しました。 - 名無しさん 2009-03-02 20 52 02 スフィアの高難易度コンボは最後の〆のJ8AをJ6Aでも代用が利く。また悉皆HJキャンセルの後スフィアがCに化けた場合そのままJ6Aを打ち込めばとりあえずの体裁は保てる。まあ成功するにこしたことはないけどね。 - 名無しさん 2009-05-13 13 45 27 小町限定の5322+夢コンボがダメージに見合わないお手軽難易度・・・小町涙目w - 名無しさん 2009-05-22 22 12 21 全キャラ端付近 2A(CH)>6A>屏風(ここまでdmg2228)>夢(dmg2390Limit)or手形 DC(CH)>66>屏風(dmg2266)>夢(dmg2438Limit)or手形 舞を書き換えた時の選択肢の一つとして。 - 屏風スキー 2009-06-22 15 51 37 端限定 (C幽胡蝶→BJ662A)×3→AAA 4,3kぐらい ネタコン - 名無しさん 2009-07-30 19 09 50 別にBJじゃなくてもいいからとりあえずタイミング合わせてJ2A - 名無しさん 2009-07-30 19 10 29 BJ66Aとかしなくても9J2Aでいけたわ・・・ - 名無しさん 2009-07-30 19 25 46 AAA>幻想郷の温泉還り>j8A - 名無しさん 2011-12-16 20 58 46
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 旧バージョンのコンボ置き場 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、5A追加、2A、JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 JMSはコンボ始動時間補正-8Fだが、全体動作が長いので実質-20F程度。 2MSにコンボ使用時間補正は無いが、全体動作が長いので実質-20F程度。 頻出する(微ディレイJ2S 4S 6S 6MS(1) 前jc)*2このパーツは、MPを節約したい場合最初の6MSを6S追加にすると良い。6S追加にすると必要MPは約65減少する。 5Bはダウン追い打ち属性有り 6MS2段目は強制立ち食らいにする。 6Sを6MSor2MSでキャンセルする場合、簡易入力でOK。ここをコマンド入力する人は闘神ランクでも殆ど居ません。勿論、コマンド入力が安定してできるならやった方が良い。 4S 6S 2MSは比較的簡単かつ簡易入力よりMPが10近く多めに回復する。具体的にはMP100時に(微ディレイJ2S 4S 6S 6MS(1) 前jc)*2 微ディレイJ2S 4S 6S 2MS というコンボを入れた時、2MSをコマンド入力するとその後にJ2S 2MSができるようになってギリギリリーサルに届く場合がある。とりコレコンを覚える時、ついでに練習してみよう。 とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンボのみVer1.40対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 起き攻めする場合、精髄2MS〆から5Aディレイ空振り 前ジャンプ入れっぱ JB、または最速2A空振り 微ダッシュ前ジャンプJBで詐欺飛びになる。 精髄2MS〆から微ダッシュ4Sで精髄を付与してから固めて、GC狩り2MSからの圧で動きにくくさせるというのも強力。 (JA) 2A or 5A 5S(1) 6S 6S追加 前jc JB JS 6S 6S追加 前jc (微ディレイJ2S 4S 6S 6MS(1) 前jc)*2 微ディレイJ2S 4S 6S 2MS 微ダッシュ 4S [dmg 約440(1)][必要MP約57以上] 出の早いA系攻撃からのコンボ。 2A 5Sを入れ込んで、5S1段目までにヒット確認をして6S追加へ繋げる。確認猶予は約36Fとかなり長いので、落ち着いて画面を見る事を意識しよう。 異端のA系は発生の早さ・判定の強さ・判定の広さ・足の速さが合わさってとても強力なのでかなり出番が多い。真っ先に習得したいコンボ。 JB始動はJAをJBに置き換えるだけでOK。 地上B系始動は最初のJAの抜いて2Aor5Aを5Bor2Bに置き換えるだけでOK。 5MSがヒットしていた場合、ダッシュ2AからこのコンボでもOK。 精髄中5MSがヒットしていた場合、最初の6S前をダッシュ5B(先端)にするだけでOK。 MPが少ない場合、最初の6MS(1)を6S追加にすると、ダメージは下がるがよっぽどの事が起こらない限りMPが返ってくるのでコンボを完走できるようになる。 青文字以降のパーツは滅茶苦茶使うので、ここを完璧にできるように練習しよう。 JMS ダッシュ 5B 2B 6S 6S追加 前jc (微ディレイJ2S 4S 6S 6MS(1) 前jc)*2 微ディレイJ2S 4S 6S 2MS 微ダッシュ 4S[dmg 約517(1)][必要MP約79以上] JMSからのコンボ。 JMSは判定激強・早い発生・広範囲攻撃・ダッシュの慣性が乗って遠距離まで届きやすいと、かなり出番が多い。 5Bは根本で当てるくらい走り込んでしまうとコンボ時間補正が足りなくなる点に注意。 MPが少ない場合、最初の6MS(1)を6S追加にするとダメージは下がるが、必要MPが約14まで下がるのでコンボを完走しやすくなる。 精髄付与中2MS 5B 6S 6S追加 前jc (微ディレイJ2S 4S 6S 6MS(1) 前jc)*2 微ディレイJ2S 4S 6S 2MS 微ダッシュ 4S [dmg 約565(1)][必要MP約78以上] 4Sを当てて精髄やられ中の相手に2MSを始動技として当てた場合のコンボ。 コンボの4S〆から相手のGCを見てから2MSで狩った場合や、強気の逆択2MSが当たった場合に使う。 リターンがかなりデカイので、これを見せて縮こまった相手を図々しく投げたり、投げ釣りJ2SやJMSで狩るのも乙なもの。 よく見るとJMS始動コンボと9割一緒。 6MS(2) 垂直or前jc ディレイJS 6S 6S追加 前jc JB JS 6S 6S追加 前jc (微ディレイJ2S 4S 6S 6MS(1) 前jc)*2 微ディレイJ2S 4S 6S 2MS 微ダッシュ 4S [dmg 約587(1)][必要MP約26以上] 確定反撃や暴れ潰し6MSが地上ヒットしていた場合のコンボ。 6MS2段目は強制立ち食らいなのでヒット時の姿勢を気にする必要は無い。 ディレイJSが難しい場合、ディレイJB A系始動コンボと同じレシピ~でもOK。 空中ヒットしていた場合、最初のディレイJSをJB JSに変えるだけでOK。 6MS CV ダッシュ JB JS 6S 6S追加 前jc (微ディレイJ2S 4S 6S 6MS(1) 前jc)*2 微ディレイJ2S 4S 6S 2MS 微ダッシュ 4S [dmg 約610(1)][必要MP約40以上] 無敵技やGCをガードした場合のコンボ。位置不問。 JBを低めに当てる必要があるので要練習。 ASに繋げたい場合、JMS最終段 ディレイASが安定 精髄中2MS 最速JMSにするとJMS最終段がヒットするので、上記とりこれコン最後の2MSからJMS ディレイASでOK 楽したい場合は適当なとこで非精髄中JMS ディレイASでも良いが、JMSに乗っけるように拾ってしまうと最終段がヒットしない場合がある点に注意。 更に楽したい場合、JMS ダッシュ5B ASや精髄中6MS(1) 前jc 5B ASでもOK。ただし、補正が緩い時限定なのでコンボの序盤でやる事。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用 旧バージョンのコンボ置き場 + ... コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載 例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 前提として異端審問官のコンボは運が悪いと途中で落ちます。 繋げるだけならとりあえず6SS JMSすれば繋がりますが非常にMP効率が悪くダメージも伸びません。 以前のパッチで使えたけど今は使えないコンボもひょっとしたら残っているかもしれません。 とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 起き攻めする場合、精髄2MS〆から5Aディレイ空振り 前ジャンプ入れっぱ JB、または最速2A空振り 微ダッシュ前ジャンプJBで詐欺飛びになる。 精髄2MS〆から微ダッシュ4S 6Sで精髄を付与しつつ近付いて、2MSやJMSの圧を増して動きにくくさせるというのも強力。 地上A系 5S(1) 6S 6S追加 前jc J2S 4S 6S (微ディレイ)6S追加 前jc ディレイJS JMS ダッシュ J2S 4S 6S 2MS リーチも長く判定も強い地上A系からのコンボ。画面位置不問かつ全キャラ対応。 最初のJ2Sが遠目に当たった場合、2回目の6S追加に微ディレイをかけてリーチを伸ばして繋げよう。 画面端や中央のキャラ限定パーツとして、ダッシュ~J2Sの間に5B 6S 6S追加 前jcを挟める。 ただし、パーツを追加する場合は全てほぼ最速で繋げないとコンボ時間補正が足りなくなる。 最初の5Aor2A前にジャンプ攻撃や5MSを挟んでも完走可能。 JMS or 精髄やられ中5MS or 6MS CV ダッシュ 5B 2S 4S 6S 6S追加 前jc J2S 4S 6S (微ディレイ)6S追加 前jc ディレイJS JMS ダッシュ J2S 4S 6S 2MS 異常な判定のJMS、精髄やられ中の相手へ嫌がらせの5MS、無敵技やGCガード後の6MSからのコンボ。 最初のJ2Sが遠目に当たった場合、2回目の6S追加に微ディレイをかけてリーチを伸ばして繋げよう。 こちらも1個上のコンボと同様、画面端や中央のキャラ限定パーツとして、2回目のダッシュ~J2Sの間に5B 6S 6S追加 前jcを挟める。 よく見ると最初の2S以降は1個上のコンボと殆ど同じ。 ASに繋げる場合、コンボの〆の精髄2MSからJMS*N 微ディレイASの出番がとても多い。 リーサル判断ができるなら、1回目の精髄JMS ダウン追い打ち5B ASや、精髄JMS JMS*n 微ディレイASで楽ができる。 精髄JMSからのJMSが早すぎると全段ヒットしないので、そこだけ要練習。 基本コンボ 精髄(4S)が付いていない状態、精髄状態の時のコンボは応用の方で。 Q. 覚醒技(超必殺技)どうやってコンボに使えるの? A. 相手の燃焼やられ後にJMSの最終段を倒れてる相手に当てるかコンボ中JMS当てた時に撃つのが基本(ただし最速で覚醒技を撃つと当たらない 5A始動 5A→5S(1)→6SS→9→J2S→4MS→9(8)→JS→5A→2S→4S→66→5B→2B→2S 基本コンボ、立ち回りで振る5A→5S(1)→6SSの下りは猶予が少ない為ほぼ入れ込み。 ※ただし5A→5S(1)は5A最先端の場合はヒットバックで5Sが届かず反確。 最初が2A・5B・2Bでも5S(1)からコンボに行ける。 画面端密着近くで当てた場合は4MSの後の9ジャンプを8にしないと4Sが当たらない。 4Sの後に 精髄を付けたい場合は9→J2S→4S 追撃を入れたい場合は66→5B→(2B)→6SS→9→JMS*1~2(画面端のみ3)→J2S→2MS MP消費量が激しすぎるので注意が必要、コンボ後にMPを残したい場合は5B2B2Sを使う。 端または密着近い始動かつキャラ限だが、4MS後をJB→JMS→2S→4Sにすると若干ダメージとMP回収が高くなる。 ※スイフトを除いた男性キャラが対象。端なら異端審問官にも入る 5A→5S(1)→6SS→9→J2S→4S→6SS→9→JMS→66→5B→6SS→8→J2S→4S→6S→2MS 12/22より精髄から6SSがキャンセルできるようになったので使えるようになった新ルート。 最初の6SS→9→JMSのJMSは少し遅め。 JMS→66→5Bの5Bは高度が高すぎると後のJ2Sが当たらず落ちてしまう。 最後の8→J2Sはほぼ最低空。 最後の2MSの後は8→J2S→2MSで追撃をしたり、4Sで精髄を付けて起き攻めに行ったりできる。 このルートを使う場合覚醒技(AS)を入れるタイミングがないので注意。 5A応用コンボ(覚える必要はない) 必要MP150 5A→5S(1)→6SS→9→JS→JMS→66→4S→6SS→9→JS→JMS→8→J2S→4S→6S→2MS→9→J2S→2MS 5A始動の画面端限定以外での最大ダメージコンボです。 J2Sを当てるタイミングで相手が画面端にいる必要がある。 J2Sの拾いとその後2MSを当てることが非常に難しくビタ押しに近い操作制度を要求される上で消費MPも多く位置限定。 上級者でも咄嗟にこのコンボを使おうとは思わないのでおとなしく基礎コンボの精度を上げよう。 画面端限定応用 5A→5S(1)or(5B)→6MS→6SS→J2S→4S→6SS→JMS→8→J2S→4S→6S→2MS→9→J2S→2MS 画面端限定かつそこそこ相手に近い時限定の5A始動 厳密に言えば5A→6MSも繋がるのだが実戦でそんなヒット確認をするのは無駄なので割愛する。 このコンボも他の応用コンボと一緒で二度目のJ2S拾いがやたらシビアなのと、5Aが深めに当たらないと6MSが短すぎて当たらない。 火力的に言えば画面端5A始動はこれが一番高いのだが、最初の方にMPを使うのでコンボ後のMPがカツカツな異端審問官には辛い。 6MSが当たるかどうかの咄嗟の判断も求められる為、そんなことにリソースを吐くぐらいならこのコンボを使わない方がいい。 5S始動 5S(1)→6SS→9→JB→JS→6SS→9→J2S→4MS→9(8)→JS→5A→2S→4S→66→5B→2B→2S 5S生当てした時からのコンボ、ただし5S→6SSは猶予が少ないので確認ができないとガードから反確。 5S(2)→6SS→J2S→4MS→いつもの 5Sのヒット確認が難しく2段目が当たった場合はこちらのルート。 ただし1段目が先端近かった場合は2段目が当たらずに反確になるので注意。 5S(2のみ)→6SS→J2S→4MS→9→JS→5A→2S→4S→66→5B→6SS→9→JMS→9→J2S→4S(2MS) 1段目がスカったけど2段目が当たった時のルート。 最初の5S→6SSは相手の高度に合わせてディレイをかける必要がある。 6SS始動 6SS→9→JB→JS→6SS→J2S→4MS→いつもの 6SSヒット時のコンボ、6SS当たるとわかっている時はこちらを使うと安定する。 6SS→JS→JMS→66→5B→2S→4S→6SS→9→JS→JMS→9→JS→JMS→9→J2S→2MS 6SS→JS→JMS→66→5B→2S→4S→6SS→9→J2S→2MS→9→J2S→6MS(2-3段目)→66→JMS→9→J2S→2MS 6SSコンバージョンをしてその後なんかごちゃごちゃになったけどとりあえず誤魔化す時のコンボ。 どっちのルートを使うかは慣れや距離と相談。 6SS応用コンボ(覚える必要はない) 超高難易度 6SS→9→JB→JS→6SS→9→JS→6SS→JS→J2S→4S→6SS→9→(JS)→JMS→8→J2S→4S→6S→2MS→9→J2S→2MS MP0からでもフルコンが可能な上で6SS始動コンボの中で位置を不問なコンボの中では最大火力のコンボ。 ただし微ディレイと最速入力、目押し入力の塊で途中で入力をミスっても外したら反確になる部分まで正否がわからない。 4度目のJSを省くことで若干難易度が落ちるがそれでもこれを安定させる前にまず基礎コンを覚えろ。 このコンボをまともに覚えようとすると絶対に挫折するからやめておけ。 JS始動 相手が地上付近、かつこちらが降下中 JS→6SS→J2S→4MS→いつもの 着地際のJSが当たった時のコンボ。 JS先端から、もしくはJSが当たる高度が高いと繋がらないし反確の為高度や位置を覚える必要がある。 また相手がジャンプしていた場合は6SSの移動距離を最速ではなく長めに調節する必要がある。 画面端 JS→6SS→9→JS→J2S→4MS→いつもの 画面端はもう一度JSが入る、J2Sは高度に合わせてディレイをかける。 JS→(5Aor2B)→5S(1)→6SS→9→J2S→4MS→いつもの JSの後は画面端なら5Aや2Bや5Sから拾っていつものルートに戻れる。 JS→66→5B→2S→4S→6SS→JSorJ2S→精髄コンボルート 画面端はJSから5B2Sで精髄が入る、燃やしたい人用。 JS応用コンボ(覚える必要はない) 高難易度 位置限定 JS→6SS→JB→JS→6SS→dy→JS→9→JS→J2S→4S→6SS→JMS→J2S→4S→6S→2MS→J2S→2MS 恐らくJS始動で初期MP不問の最大コンボだが画面端じゃないとJS→JSが入らず、その後の拾いも安定しない。 JS始動の6SSは相手が当たった距離によって目押しをしないとダメなため、そこ以外の難しさに余計な考えを割く必要はない。 相手も自分も空中 JS→JMS→66→5B→5S→4MS→いつもの JSが近めに当たった場合はJSJMSからこのルートが入る、MPがある時用。 JS→JMS→66→5B→2B→6SS→(JS)→J2S→6MS→5B(相手が遠い場合6SS→J2S)→6MS→9→JB(起き攻め) MP消費が少なめかつ詐欺重ねの起き攻めができるルート。 J2S始動 J2S→4MS→いつもの このルートだと5B2B6SS9JSJMSが入る。 画面端 J2S→6MS→6MS→6MS→9→JMS→JMS→JMS→J2S→2MS MPがある時のコンボだが現実的ではない。 J2S→6MS→6SS→9→JS→J2S→6MS→5B2B→6MS→6SS→9→JMS→9→J2S→2MS 合間に打撃を挟むことで繋がる、打撃部分を5B→6MSで妥協したりできる。 JMS始動 JMS→66→5B→2S→4MS→いつもの 2S→4MSにディレイを挟む必要がある、JMS使った後にMPがあればこちらを使うと安定しやすい。 JMS→5B→5S(2)→6SS→9→JS→6SS→9→JS→JMS→適当 極力MPを使わないルート、あまり使わない JMS→66→5B→2S→4S→6SS→精髄コンボ JMSから5B2S4S6SSで精髄付けられるよってコンボ。 5Bがほぼ密着でないといけないのと全てほぼ最速で入れないといけないので安定が難しい。 画面端であれば5B→2B→2S→4S→6SSが入る上に安定する。 基本コンボ2 省エネコンボだったりとりあえず繋げるコンボ類。 5A始動 5A→5S(2)→6SS→9→JS→6SS→9→JS→JMS→適当 MPがない時に無理やりつなげるコンボ、最初のJSは遅らせる必要がある。 5S始動 5S(1)→6SS→9→JB→JS→6SS→9→JS→6SS→9→JS→JMSorJ2S→適当 5S1段目からJBから遅らせJSして6SSした後また遅らせJSすると繋がる。 画面端なら合間にJSの後に5S(1)や5Bを挟んでもいい。 応用コンボ 精髄ついてる時用のコンボ、もしくは特殊な用途のコンボ。 投げ始動(車輪ガードさせてから) (中央で4MSガード→ダッシュで相手を押し出す→)後ろ投げ→4MSヒット→6SS→JS→JMS→66→5B→2B→6SS→JMS→J2S→2MS 開幕位置ぐらいの距離で車輪をガードさせた場合、ダッシュで相手を押し出して硬直が切れたところを投げることで車輪で拾うことができる。 投げるタイミングと6SSでの拾いに慣れが必要だが、基本コンボを2Sで締めてキャンセル車輪を設置したところからも狙うことが可能。 6MS始動(無敵技の確定反撃用) 6MS→コンバージョン→6SS→9→J2S→4MS→いつもの 無敵技ガード直後は白ゲージがあるはずなので、ダメージが高く補正が緩い6MSを始動に使ってコンバで伸ばすことでかなりダメージが出る。 コンバージョンからダッシュすると6SSが反転して外れることが多いので、6S自体の移動で調整したほうが安定する。 6MS(→コンバージョン→66)→(端到達)→6MS×n→9→JMS~ 端が近い場合は6MSのみでループコンボが狙える。MPは使うがさらなる高火力を出すことができる。完全端始動ならコンバは必須でない。 何回かループしたあとは残りMPや距離で判断して適当にJMSに繋げて締める。 精髄付与中2MS始動 だれか詰めてる人が記載してくれると助かります 覚醒中限定コンボ そんなものはない
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見方 (コンボ) ダメージ ちびまい (言い訳等) コンボ ・・・そのままコンボ。 ダメージ・・・相手ライフMAX・青状態で初段から入ったときのダメージ。 ちびまい・・・コンボ終了時のちびまいの状態 言い訳等・・・解説と言い訳w 状況限定なし 画面端 自己爛漫さまのEFZ攻略を参考にしています。一応参考としてであって転載しようとしてるわけじゃないけどかぶってるので先読みしてここに書いておきますw あ、あとめちゃくちゃお世話になってます。(←フォロー)